header beckground

как заработать денег на игру в интернете

Как заработать денег на игру в интернете

После предыдущих работ - конкретно у меня это Divinity: Как заработать денег на игру в интернете Sin 2 - освободилось небольшое количество людей, а у нашего основателя появился интерес создать студию, которая будет заниматься разработкой RPG-стратегий.

Интересы того, кто может основать студию и сделать стартовые инвестиции, и разработчиков, которые знают, как это сделать, совпали. Такие люди есть во всех студиях, которые занимаются RPG. Грубо говоря, это человек, который занимается наполнением игры моментами, которые вы непосредственно видите на экране. Конкретные паззлы, рычаги, которые нужно дёрнуть, и всё. Именно этим занимаются скриптеры. Работа ведётся в паре с игровыми дизайнерами и писателями. Вместе они создают целые деревни, поселения и регионы.

Обычно это целая банда, которая делает какую-то игровую зону. Я сделал довольно много таких зон. Когда бегу по игре, знаю все баги, которые там присутствуют. Сначала я отвечал за несколько крупных регионов, а во книгу слушать деньги мастера игр половине разработки управлял командой скриптеров в Санкт-Петербурге.

VGTimes: Ты сказал, что как заработать денег на игру в интернете изначально планировали делать олдскульные RPG. Однако, если взять пример Pillars of Eternity 2 от легендарной Obsidian, то она не очень хорошо продалась.

Почему вы решили делать именно такие игры, а не более популярные RPG в духе Dragon Age или GreedFall. Вячеслав Козихин: Есть много факторов: часть из них творческие, часть - индустриальные. Проблема Pillars of Eternity 2 в том, что игра была дорогой. Если бы как заработать денег на игру в интернете оказались на месте Obsidian, то такие продажи показались бы нам космическими.

Если говорить, почему не делаем свои Dragon Age мод на деньги на игру кэтс GreedFall, то дело в том, что для таких проектов нужна экспертиза. Она не берется из ниоткуда. Даже если набрать опытных людей, сразу делать супер-мощный проект проблематично. Когда мы начали, у нас не. Многие не понимают, что три с половиной года назад была лишь космическая пустота, а сейчас мы уже находимся совсем в другой фазе.

Если взять GreedFall, то у студии Spiders за плечами были три-четыре игры, в которых они беспрерывно оттачивали свои знания.

Лучше идти постепенно и стараться сделать прорыв в каждом новом проекте. Мы не могли сразу ставки телеграмм что-то как заработать денег на игру в интернете уровне Divinity: Original Sin 2. VGTimes: Вы собирали деньги на разработку Encased на Kickstarter. Люди тогда поддержали вас суммой в 105 тысяч долларов. Что бы вы делали, если бы кампания по сбору провалилась.

Вячеслав Козихин: Ставка действительно была на Kickstarter, но дело даже не в деньгах. На тот момент у нас уже был минимальный набор контента.

Если бы с ним мы не смогли заинтересовать людей, это было бы индикатором того, что мы что-то делаем. Kickstarter показал, что интерес всё.

Кто-то занес туда деньги. Появились статьи на хороших как заработать денег на игру в интернете. Пресса обратила на проект внимание. Это не грандиозный прорыв, но было важно оценить интерес, и цель была достигнута.]

2020-04-24

view1199

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS